Richard
Garfield - ha una laurea in informatica/matematica ed un dottorato
in calcolo combinatorio della Universitie van Pennsylvania.
Estratto da un intervista
Richard Garfield: Ho 36 anni. Non ho mai creduto di diventare solamente
un creatore di giochi professionista, ho deciso di farne un passatempo.
L'ho preso si sul serio, ma ho fatto anche carriera nella matematica.
Credo che il mio interesse per la matematica sia nato dalla stessa
parte di me che mi attirò verso i giochi: la mia passione per la risoluzione
di problemi.
Ho sempre creato in prima persona giochi perchè difficilmente ho trovato
giochi che trattenessero a lungo il mio interesse. Mike Davis, un amico
che ho incontrato quando lavoravo per la Bell Labs, si mise in testa
di fare pubblicare RoboRally©. Compito difficile. Durante il suo peregrinare
di parecchi anni, incontrò Peter Adkison, il presidente di WIZARD of
the Coast. Cercava di sviluppare dei giochi, ma voleva qualche cosa
di meno caro da produrre che RoboRally©...
Questo è il motivo per cui ho concepito Magic. Ho creato numerosi altri
giochi... Ma nessuno è stato pubblicato con tanta rapidità! L'idea Magic
è nata da 'Incontro Cosmico.' Le regole di questo gioco erano relativamente
semplici, ma le sue variazioni erano infinite perchè si giocava con
una selezione aleatoria di poteri extraterrestri e di carte speciali
che sovvertivano queste regole, ciò che si creava era quindi un nuovo
gioco ad ogni partita. Trovavo affascinante il modo in cui una buona
strategia, per questo gioco, rimescolava l'analisi delle combinazioni
possibili nell'ambiente naturale del momento, e che queste combinazioni
erano quasi dominabili ma non totalmente. Pensavo che la magia doveva
essere più o meno questo, non una scienza che si può vedere nei libri
o i giochi, ma tutta fatta di elenchi e di formule, ma non completamente
lasciata alla mercé dei ghiribizzi dell'autore o dei giocatori, questo
purtroppo si trova nei peggiori libri o nei peggiori giochi. Allora
mi sono messo al lavoro per concepire un gioco di carte dove le carte
stesse avrebbero anche sovvertito le regole. Otto anni più tardi ho
scoperto il concetto di gioco di carte da collezionare, l'ho applicato
al gioco sul quale stavo lavorando e Magic è stato il risultato. Peter
Adkison amava RoboRally (c), ma temeva che la produzione di giochi da
tavolo sarebbe diventata è molto costosa e la Wizard of the Coast era
molto sguarnita. Mi ha chiesto di fare un gioco che richiedeva meno
materiale e che poteva essere giocato in raduni o convegni. Adorò Magic.
Quando gli mandai tre mesi più tardi un prototipo, il lavoro alla Wizard
of the Coast fu interrotto per due settimane. Pensai che era un buon
indizio sul valore del gioco!
Richard Garfield ama le carte! Le usa anche per i suoi eventi familiari!
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PROPOSAL, creata in occasione del suo Matrimonio
con Lily Wu. Purtroppo in rete la carta non si è mai vista.
Non si tratta però di una carta reale bensì di una illustrazione
adesiva attaccata su una terra base.
La leggenda narra che ci vollero quattro partite prima che
Richard riuscì a giocarla per mostrarla a Lily (che accettò!)
Ne esistono 9 esemplari.
Una copia fu data a Quinton Hoover (artista tra i preferiti
di Lily), illustratore dell'immagine. Questa copia fu poi
derubata durante una convention a Tokyo nel 1999 e non è
mai stata ritrovata.
Un'altra copia è in possesso di Dave Howell (al tempo Production
Manager alla Wizards) creatore tecnico della carta.
Le rimanenti copie sono in possesso della famiglia Garfield,
ma per scelta dello stesso Garfield non sono divulgate al
pubblico.
Il testo della carta dice:
Consenti a Richard di proporsi a Lily.
Se la proposta è accettata, entrambi i giocatori vincono;
mescola le carte in gioco, entrambi i grimori, ed entrambi
i cimiteri in un grimorio condiviso. |
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SPLENDID GENESIS, creata in occasione della nascita
di sua figlia Terry Linnea.
Questa carta, realizzata dalla segretaria personale di Richard,
è stata tirata in 110 esemplari (1 foglio).
E' stata data come accompagnamento alla notizia della nascita
agli amici e ad alcuni impiegati della Wizards.Il testo
della carta dice:
Mescolate insieme tutte le carte in gioco, costituitene
poi tre mazzi. La partita continua con un nuovo giocatore.
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FRATERNAL EXALTATION, creata in occasione della secondogenitura.
Ne sono stati stampati 2 fogli (220 esemplari).
Il testo della carta dice:
Sgattaiola nell'armadio dei tuoi genitori e prendi un grimorio.
Il tuo nuovo fratello si unisca al gioco. |
Esclusa la prima che non ha mercato le altre due si sono già viste valutate
intorno ai 4500$, ben più care del venerato Black Lotus!
A quando la prossima?
Ma
anche per i normali collezionisti che magari non sono disposti a spendere
tali cifre è possibile avere carte personalizzate: Garfield ha infatti
un insolito modo di concedere autografi. A chi lo ha incontrato, il
simpatico inventore ha modificato alcune carte aggiungendo le ali ad
alcune creature o cambiando le caratteristiche di gioco di altre, mettendo
la propria firma a garanzia di tali modifiche: non esistono valutazioni
ufficiali per questi pezzi, ma i collezionisti le apprezzano molto.
Una sola ombra si aggira sul gioco: sono in molti a sostenere che le
carte rare siano le più potenti, e che dunque "Magic" sia un gioco in
cui vince chi vi spende più soldi. Garfield non risponde all'accusa:
si limita a giocare contro chiunque lo sfidi aprendo cinque bustine
nuove e componendo il suo mazzo di gioco con le poche carte che vi sono
dentro. E vince quasi sempre. |