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Dominaria, il mondo con dozzine di piani incrociati, ha una lunga ed emozionante
storia. Dalla longeva prospettiva dei planeswalkers, ci sono parecchi grandi eventi
che risaltano.
Poichè Dominaria è un mondo con molte culture, non esiste un unico
calendario o modo di interpretare l'anno. Le diverse terre hanno propri modi
di contrassegnare il passaggio del tempo. Di conseguenza, la cronologia è incerta
nel migliore dei casi, ma è stata ricostruita con l'aiuto dei planeswalker.
Il calendario di oggi è quello Argiviano (Argivian Reckoning-AR), un sistema
di datazione stabilito dai saggi del Nuovo Argive (unificazione di Balduvia e Kjeldor).
Questo è il calendario usato per la cronologia corrente anche se nella storia di
Dominaria entrò in uso molto tardi. La data 0 comincia con la nascita di Urza.
Il calendario Argiviano sostituisce due calendari. Il primo è Penregon Founded
(PF), il calendario antico usato nel Vecchio Argive. La data 0 di questo calendario
si riferisce alla fondazione della Vecchia capitale Argiviana Penregon ed
è più vecchio dei Fratelli di ben 1000 anni.
0 AR corrisponde a 912 PF.
Il terzo sistema di datazione è l'Era Comune (CE). Questo sistema di
datazione è usato su Almaaz, la più vecchia nazione di Terisian che sopravvive (essendo
esistito per 4000 anni ad ovest di Argive). La data 0 di Era comune è circa 3000
AR.
I Thran, una sorta di maghi costruttori di artefatti che sono stati
distrutti da Yawgmoth durante la guerra di Thran-Phyrexian circa 5000 anni prima
dei fratelli Urza e Mishra. La loro storia è solo suggerita nel gioco.
La Guerra dei fratelli, avvenuto circa 4000 anni fa, questo terribile conflitto
fra i gemelli Urza e Mishra ha portato grandi innovamenti nella creazione e nell'uso
degli artefatti magici, ma la voluminosa devastazione magica del loro conflitto
ha provocato variazioni climatiche e sbalzi temporali. Il racconto di questo conflitto
è visto nell'espansione Antichità, in alcune carte della quarta edizione e successivamente
nel ciclo Saga di Urza.
L'Oscurità nel continente di Sarpadia, a sud, i cambiamenti temporali
(che annunciano l'inizio dell'Era Glaciale) rendono le risorse limitate
costringendo l'impero di Sarpadia ad andare in guerra. Il risultato è il disastro
di ogni cosa e questo racconto si narra dettagliatamente nell'espansione Fallen
Empires.
Mentre passano i decenni, il magico disastro della guerra dei fratelli continua
ad avere un effetto massiccio su Dominaria e un periodo terribile conosciuto come
l'Oscurità inizia. Le notizie su questo periodo sono, nel migliore dei casi,
imprecise, ma si ricorda un momento di tradimento e intrigo quando i ricchi e potenti
prendono il controllo di enormi quantità di magia usandola contro le persone comuni.
Grandi distruzioni e disperazione avvolgono Dominaria per diverse centinaia anni.
L'era Glaciale: mentre l'Era Glaciale inizia ed i ghiacciai cominciano
a strisciare allontanandosi dai poli. Tutto il mondo diventa freddo e molte civiltà
cadono. Le lotte dell'Oscurità sono una memoria lontana; ora la lotta è semplicemente
per la sopravvivenza. Questi eventi sono trattati nelle espansioni Era Glaciale
e Alleanze.
Duemila anni di questa Era Glaciale terribile, si ottengono fatti interessanti.
Sul continente di Terisiare, le civiltà si sono elevate e cadute mentre i ghiacciai
hanno avanzato. Ora, la sola terra civilizzata di Kjeldor è minacciata dalle forze
di un negromante, Lim-Dûl, come visto nell'espansione Era Glaciale. In ritardo
nel combattimento, la dea della foresta Freyalise (oggi un planeswalker) inverte
magicamente il corso dell'Era Glaciale ed i ghiacciai cominciano a retrocedere
contro natura.
Al giorno d'oggi. L'Era Glaciale è una memoria distante e la gente
ed i luoghi della quarta edizione sono presenti su un grande continente conosciuto
comunemente come i Domini. La gente ed i posti dell'espansione Arabian Night
è egualmente presente in questo periodo di tempo.
L'Invasione Di Phyrexia: Dopo i millenni di pace, il Phyrexiani, provenienti
da un infernale mondo meccanico, invadono il mondo di Dominaria dal piano di Rath.
La guerra inizia; con l'aiuto di Urza (chi speso molti anni per progettare un
difesa contro l'invasione) il nemico è finalmente battuto ma parecchie civiltà
sono state decimate o distrutte, regna il caos sociale in molte parti del mondo.
I retroscena sono descritti nel ciclo tempesta, la preparazione (e partecipazione
del Urza) si presenta invece nel blocco Saga del Urza e nell'Invasione.
Odissea: Dopo la devastazione successiva al ciclo Invasione, Dominaria ha
bisogno del tempo per la ricostruzione. Questa parte della storia avviene sul piano
di Otaria. Verte su Kamahl, un barbaro e sulla sua ricerca per ottenere il Mirari,
una sfera magica di energia apparentemente infinita. Nel blocco di Assalto, la storia
sposta ad una battaglia fra Akroma, un angelo e Phage, sorella corrotta di Kamahl,
che la uccide con un tocco.
Mirrodin: La storia di Mirrodin ha luogo su un mondo di metallo. Glissa,
un elfo ed i suoi amici si sforzano assemblare il mitico Kaldra, in modo da riuscire
a sconfiggere il pazzo Memnarch, che vive all'interno del mondo vuoto. In maniera
completa ed immediata conosciamo tutta le storia di Mirrodin e la sua fine, ma ciò
nonostante non è molto chiaro il collegamento spazio-temporale.
La Guerra Di Kami: Si narra nel ciclo Kamigawa. Accade su un piano lontano
rimosso da quelli visti finora. Concentrato sul mondo del Kami kakuriyo (mondo di
spirito) e sul mondo materiale di Utsushiyo; coesistettero armoniosamente fino a
quando i Kami hanno cominciato ad attaccare il mondo materiale, ne conseguì una
grande lotta. Questo racconto è interessante in quanto invece di contare sinergia
dei colori per denotare il conflitto (i colori tradizionalmente avversari rimangono
tali anche in questa storia), esso è rigorosamente incentrato sul mondo dei Kami
contro il mondo materiale.
Ravnica: La storia di Ravnica è simile a Kamigawa in quanto esplora un piano
lontano rimosso da Dominaria, con piccoli collegamenti alla storia principale. Ravnica
è un piano coperto quasi interamente da grosse metropoli in cui le varie specie
vivono insieme (per esempio sono presenti i Lossodonti e i Vedalken da Mirrodin).
Le dieci gilde, organizzazioni che ruotano ciascuna intorno ad una coppia di colori,
si fecero guerra per un lungo periodo di tempo. Dopo il conflitto, un documento
magico, il "Patto delle Gilde" fu creato per assicurare la pace sul piano.
la storia principale inizia 9.999 anni dopo, come anticipazione dell'anniversario
del decimillennio. Il primo tratto di storia segue Agrus Kos, un anziano detective
veterano della lega di Wojek che esamina a fondo una nuova cospirazione che potrebbe
rompere il Patto e rovinare la struttura delle gilde di Ravnica una volta per tutte.
Ci sono numerosi altri più piccoli accadimenti e sottoaccadimenti che avvengono
in Dominaria e sui molti piani del multiuniverso di Dominia. Per esempio:
- Le espansioni da Cavalcavento fino ad Apocalisse seguono l'arco epico di storia
della squadra del dirigibile Cavalcavento, il loro viaggio attraverso molti piani
ed infine il loro ruolo nel difendere Dominaria dall'invasione dei Phirexiani.
- Le edizioni da Odissea a Flagello, trattano l'era della ricostruzione dopo l'invasione,
coinvolgono il continente Otaria e la lotta fra le varie fazioni per il potente
artefatto potente conosciuto come il Mirari.
- I set da Mirrodin a Quinta Alba sono regolati nel mondo di Mirrodin, dove coesistono
la vita artificiale con quella naturale.
- I videogiochi hanno propri piani e proprie storie.
La storia di Dominaria è lunga e piena di conflitti. Nelle carte del gioco, vedrete
i pezzi della storia di questo mondo (e altri).
Non è mai una storia completa.
Una tale storia, infatti, non esiste: risiede preferibilmente nelle menti e nei
cuori di chi - planeswalkers e comuni mortali - ha fatto di Dominaria il proprio
rifugio.
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