| Dominaria, il mondo con dozzine di piani
incrociati, ha una lunga ed emozionante storia. Dalla longeva
prospettiva dei planeswalkers, ci sono parecchi grandi eventi
che risaltano.
Poichè
Dominaria è un mondo con molte culture, non esiste un unico
calendario o modo di interpretare l'anno. Le diverse terre
hanno propri modi di contrassegnare il passaggio del tempo.
Di conseguenza, la cronologia è incerta nel migliore dei
casi, ma è stata ricostruita con l'aiuto dei planeswalker.
Il calendario di oggi è quello Argiviano (Argivian
Reckoning-AR), un sistema di datazione stabilito dai
saggi del Nuovo Argive (unificazione di Balduvia e Kjeldor).
Questo è il calendario usato per la cronologia corrente
anche se nella storia di Dominaria entrò in uso molto tardi.
La data 0 comincia con la nascita di Urza.
Il calendario Argiviano sostituisce due calendari. Il primo
è Penregon Founded (PF), il calendario antico usato
nel Vecchio Argive. La data 0 di questo calendario si riferisce
alla fondazione della Vecchia capitale Argiviana Penregon
ed è più vecchio dei Fratelli di ben 1000 anni.
0 AR corrisponde a 912 PF.
Il terzo sistema di datazione è l'Era Comune (CE).
Questo sistema di datazione è usato su Almaaz, la più vecchia
nazione di Terisian che sopravvive (essendo esistito per
4000 anni ad ovest di Argive). La data 0 di Era comune è
circa 3000 AR.
I Thran, una sorta di maghi costruttori
di artefatti che sono stati distrutti da Yawgmoth durante
la guerra di Thran-Phyrexian circa 5000 anni prima dei fratelli
Urza e Mishra. La loro storia è solo suggerita nel gioco.
La Guerra dei fratelli, avvenuto circa 4000 anni
fa, questo terribile conflitto fra i gemelli Urza e Mishra
ha portato grandi innovamenti nella creazione e nell'uso
degli artefatti magici, ma la voluminosa devastazione magica
del loro conflitto ha provocato variazioni climatiche e
sbalzi temporali. Il racconto di questo conflitto è visto
nell'espansione Antichità, in alcune carte della quarta
edizione e successivamente nel ciclo Saga di Urza.
L'Oscurità nel continente di Sarpadia, a sud,
i cambiamenti temporali (che annunciano l'inizio dell'Era
Glaciale) rendono le risorse limitate costringendo l'impero
di Sarpadia ad andare in guerra. Il risultato è il disastro
di ogni cosa e questo racconto si narra dettagliatamente
nell'espansione Fallen Empires.
Mentre passano i decenni, il magico disastro della
guerra dei fratelli continua ad avere un effetto massiccio
su Dominaria e un periodo terribile conosciuto come l'Oscurità
inizia. Le notizie su questo periodo sono, nel migliore
dei casi, imprecise, ma si ricorda un momento di tradimento
e intrigo quando i ricchi e potenti prendono il controllo
di enormi quantità di magia usandola contro le persone comuni.
Grandi distruzioni e disperazione avvolgono Dominaria per
diverse centinaia anni.
L'era Glaciale: mentre l'Era Glaciale inizia ed
i ghiacciai cominciano a strisciare allontanandosi dai poli.
Tutto il mondo diventa freddo e molte civiltà cadono. Le
lotte dell'Oscurità sono una memoria lontana; ora la lotta
è semplicemente per la sopravvivenza. Questi eventi sono
trattati nelle espansioni Era Glaciale e Alleanze.
Duemila anni di questa Era Glaciale terribile,
si ottengono fatti interessanti. Sul continente di Terisiare,
le civiltà si sono elevate e cadute mentre i ghiacciai hanno
avanzato. Ora, la sola terra civilizzata di Kjeldor è minacciata
dalle forze di un negromante, Lim-Dûl, come visto nell'espansione
Era Glaciale. In ritardo nel combattimento, la dea della
foresta Freyalise (oggi un planeswalker) inverte magicamente
il corso dell'Era Glaciale ed i ghiacciai cominciano a retrocedere
contronatura.
Al giorno d'oggi. L'Era Glaciale è una memoria
distante e la gente ed i luoghi della quarta edizione sono
presenti su un grande continente conosciuto comunemente
come i Domini. La gente ed i posti dell'espansione Arabian
Night è egualmente presente in questo periodo di tempo.
L'Invasione Di Phyrexia: Dopo i millenni di pace,
il Phyrexiani, provenienti da un infernale mondo meccanico,
invadono il mondo di Dominaria dal piano di Rath. La guerra
inizia; con l'aiuto di Urza (chi speso molti anni per progettare
un difesa contro l'invasione) il nemico è finalmente battuto
ma parecchie civiltà sono state decimate o distrutte, regna
il caos sociale in molte parti del mondo. I retroscena sono
descritti nel ciclo tempesta, la preparazione (e partecipazione
del Urza) si presenta invece nel blocco Saga del Urza e
nell'Invasione.
Odissea: Dopo la devastazione successiva al ciclo
Invasione, Dominaria ha bisogno del tempo per la ricostruzione.
Questa parte della storia avviene sul piano di Otaria. Verte
su Kamahl, un barbaro e sulla sua ricerca per ottenere il
Mirari, una sfera magica di energia apparentemente infinita.
Nel blocco di Assalto, la storia sposta ad una battaglia
fra Akroma, un angelo e Phage, sorella corrotta di Kamahl,
che la uccide con un tocco.
Mirrodin: La storia di Mirrodin ha luogo su un
mondo di metallo. Glissa, un elfo ed i suoi amici si sforzano
assemblare il mitico Kaldra, in modo da riuscire a sconfiggere
il pazzo Memnarch, che vive all'interno del mondo vuoto.
In maniera completa ed immediata conosciamo tutta le storia
di Mirrodin e la sua fine, ma ciò nonostante non è molto
chiaro il collegamento spazio-temporale.
La Guerra Di Kami: Si narra nel ciclo Kamigawa.
Accade su un piano lontano rimosso da quelli visti finora.
Concentrato sul mondo del Kami kakuriyo (mondo di spirito)
e sul mondo materiale di Utsushiyo; coesistettero armoniosamente
fino a quando i Kami hanno cominciato ad attaccare il mondo
materiale, ne conseguì una grande lotta. Questo racconto
è interessante in quanto invece di contare sinergia dei
colori per denotare il conflitto (i colori tradizionalmente
avversari rimangono tali anche in questa storia), esso è
rigorosamente incentrato sul mondo dei Kami contro il mondo
materiale.
Ravnica: La storia di Ravnica è simile a Kamigawa
in quanto esplora un piano lontano rimosso da Dominaria,
con piccoli collegamenti alla storia principale. Ravnica
è un piano coperto quasi interamente da grosse metropoli
in cui le varie specie vivono insieme (per esempio sono
presenti i Lossodonti e i Vedalken da Mirrodin). Le dieci
gilde, organizzazioni che ruotano ciascuna intorno ad una
coppia di colori, si fecero guerra per un lungo periodo
di tempo. Dopo il conflitto, un documento magico, il "Patto
delle Gilde" fu creato per assicurare la pace sul piano.
la storia principale inizia 9.999 anni dopo, come anticipazione
dell'anniversario del decimillennio. Il primo tratto di
storia segue Agrus Kos, un anziano detective veterano della
lega di Wojek che esamina a fondo una nuova cospirazione
che potrebbe rompere il Patto e rovinare la struttura delle
gilde di Ravnica una volta per tutte.
Ci sono numerosi altri più piccoli accadimenti e sottoaccadimenti
che avvengono in Dominaria e sui molti piani del multiuniverso
di Dominia. Per esempio:
- Le espansioni da Cavalcavento fino ad Apocalisse
seguono l'arco epico di storia della squadra del dirigibile
Cavalcavento, il loro viaggio attraverso molti piani
ed infine il loro ruolo nel difendere Dominaria dall'invasione
dei Phirexiani.
- Le edizioni da Odissea a Flagello, trattano l'era
della ricostruzione dopo l'invasione, coinvolgono il
continente Otaria e la lotta fra le varie fazioni per
il potente artefatto potente conosciuto come il Mirari.
- I set da Mirrodin a Quinta Alba sono regolati nel
mondo di Mirrodin, dove coesistono la vita artificiale
con quella naturale.
- I videogiochi hanno propri piani e proprie storie.
La storia di Dominaria è lunga e piena di conflitti.
Nelle carte del gioco, vedrete i pezzi della storia di questo
mondo (e altri).
Non è mai una storia completa.
Una tale storia, infatti, non esiste: risiede preferibilmente
nelle menti e nei cuori di chi - planeswalkers e comuni
mortali - ha fatto di Dominaria il proprio rifugio.
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