Fuoco e Caos
Le stregonerie del rosso sono improntate alla distruzione, contribuendo alla caratteristica
principale di questo colore: la più devastante è sicuramente Jokulhaups, che seppellisce
tutti i permanenti in gioco tranne gli incantesimi (come abbiamo già ricordato, il rosso non può
niente contro questo tipo di permanenti), e che permette diverse combinazioni molto potenti,
soprattutto con creature che ritornano da sole in gioco dal cimitero, come per esempio il
Gargoyle d'Avorio, o con incantesimi come Iceberg, una carta blu che vi
permette di immagazzinare del mana generico da utilizzare per evocare una creatura dopo avere
'ripulito' il campo di gioco con Jokulhaups. Un'altra stregoneria che ha effetto su tutti i
tipi di permanenti in gioco è Anarchia, che seppellisce tutti i permanenti bianchi
(incantesimi compresi), ed è inserita in tutti i sideboard dei mazzi da torneo che comprendono
il rosso tra i loro colori. Anche Piroclasma è un'ottima carta da torneo, perchè al
costo di un mana rosso e di uno incolore, infligge due danni a tutte le creature, consentendovi di
eliminare anche i fastidiosi Insetti Mortali, che non possono essere il bersaglio di
magie o effetti. Per questo scopo è utile anche Terremoto perchè non ha un bersaglio ben
determinato, e vi permette di decidere quanti danni fare, anche se li infligge pure ai giocatori
oltre che alle creature terrestri. Se volete costruire un mazzo basato sulla distruzione delle
terre e degli artefatti anzichè delle creature, allora le stregonerie che fanno al caso vostro sono
Pioggia di Pietre per il primo tipo di carte e Giustizia Primitiva per il
secondo: per rendere più efficace questo tipo di strategia sono molto utili stregonerie come
Saccheggio, che vi consente anche di scegliere il bersaglio tra un artefatto e una
terra, e Tempesta di Distruzione che distrugge tutti gli artefatti in gioco. Le
stregonerie più note del rosso, oltre alle 'classiche' Palla di Fuoco e
Disintegrazione, sono però altre due: Goblin Grenade e Ruota della
Fortuna. La prima serve esclusivamente in un mazzo a tema, composto da goblin, e ha un
effetto devastante perchè permette, sacrificando un goblin quando la si lancia, di fare cinque
danni a un bersaglio per un solo mana rosso. Ruota della Fortuna invece è nella lista delle
carte limitate a una copia per mazzo nei tornei di Tipo I (chiamati anche Classic) e vietata in
quelli di Tipo II, perchè non è stata ristampata nella 4a edizione: questa stregoneria fa pescare a
tutti i giocatori sette nuove carte, dandovi la possibilità di riempire nuovamente la vostra mano e
costringendo allo stesso tempo il vostro avversario a scartare le carte, che probabilmente aveva
tenuto in mano aspettando il momento migliore per giocarle. Martello
di Bogardan è una
stregoneria che ricorda il 'mitico martello di Thor', il dio del tuono della mitologia nordica:
questa magia infligge tre danni a un giocatore o a una creatura, ma chi la lancia può riprendersela
in mano nella sua successiva fase di mantenimento pagando il relativo costo di attivazione
dell'abilità. Assalto Implacabile, consente a chi la usa di fare due attacchi nello
stesso turno: questa carta è stata creata per spingere i giocatori, soprattutto nei tornei, a
utilizzare in maniera massiccia le creature, dato che il suo effetto migliore è quello di far
attaccare due volte quelle poche creature che conviene inserire in un mazzo da torneo.
|