Il Gioco


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Fuoco e Caos

Il rosso permette di costruire mazzi monocolore molto efficienti, basti come esempio il famigerato mazzo formato dai Goblin, ed è probabilmente per questo che si possono sempre costruire dei buoni mazzi bicolori combinando il rosso con tutti gli altri colori di Magic. La combinazione migliore è probabilmente quella tra rosso e verde, perchè unisce il potere distruttivo del 'Caos', con la potenza e il basso costo di evocazione delle creature della 'Natura'; inoltre è rossa e verde una delle più forti carte multicolori, Legame della Tempesta, un incantesimo che permette di infliggere due danni a un qualsiasi bersaglio, pagando due mana generici e scartando una carta a caso dalla propria mano. Dal momento che il rosso non è in grado di togliere dal gioco un incantesimo, è naturale pensare a un mazzo 'sciame' che sfrutti il bianco per il Disincantare e per le sue creature a basso costo di evocazione, usando gli istantanei rossi come Fulmine e Incenerire per velocizzare ulteriormente il mazzo o dare il colpo di grazia, se non riuscite a vincere con le creature. Il rosso e il nero hanno in comune la connotazione 'malvagia', e un mazzo basato su questi due colori è veramente 'cattivo', perchè oltre a fare danni diretti e distruggere le terre dell'avversario, mette velocemente in gioco creature anche molto costose, grazie a veloci fonti di mana come il Rito Oscuro, anche se non può fare nulla contro gli incantesimi. Infine, nonostante siano i due colori antagonisti per eccellenza, è possibile fare dei mazzi vincenti con il rosso e il blu, utilizzando quest'ultimo esclusivamente per neutralizzare le magie dell'avversario e il rosso per fargli danni direttamente o con delle creature. In definitiva il rosso è il colore che permette di costruire più facilmente dei mazzi funzionali con qualsiasi colore, perchè il suo punto di forza è la facilità nel fare danni all'avversario anche senza fare uso di strategie elaborate.