Fuoco e Caos
Sono rosse alcune tra le creature più forti di Magic come il Drago di Shivan, la creatura
più famosa del set base; l'Orda di Balduvia, una creatura molto quotata perchè ha un
costo di evocazione, due mana rossi e due incolori, più basso delle sue caratteristiche (5/5),
quindi può avere un effetto devastante se entra in gioco nei primi turni. Le creature più forti
sono quasi tutte volanti, e tra queste meritano una citazione il Gargoyle di Granito,
che non è stato inserito nella 4a Edizione, perchè è dotato dell'abilità di aumentare la sua
costituzione di un punto per ogni mana rosso speso, avendo un costo di evocazione relativamente
modesto, un mana rosso e due incolori. Tra le creature volanti, una delle più forti è senz'altro il
Cucciolo di Drago, che può potenziare la propria forza e infliggere un gran numero di
danni. Tra le creature dotate di abilità speciali, la più famosa è certamente Alì from Cairo, che permette al suo controllore di non scendere sotto un Punto Vita finchè è in gioco, e per
questa ragione ha fatto parte della lista delle carte limitate a una sola copia nei tornei per
molto tempo, fino a quando l'elevato numero di magie in grado di distruggere o eliminare una
creatura, ha reso inutile questa restrizione. Un'altra caratteristica del rosso è la possibilità di
costruire dei mazzi 'tematici' basati su un particolare tipo di creature: il più famoso ed efficace
è quello di goblin che, supportato da opportune magie come Goblin Grenade (che infligge
cinque danni a un bersaglio sacrificando un goblin) e Asilo dei Goblin (un incantesimo
che mette in gioco tre segnalini goblin per ogni due goblin che sacrificate), può affrontare anche
dei tornei ufficiali, mentre i mazzi composti da minotauri (costruiti soprattutto grazie
alle Origini) e draghi (che hanno ricevuto un notevole impulso dall'uscita di Mirage) sono
ottimi soprattutto per divertirsi in partite tra amici, perchè non hanno la velocità necessaria per
competere in un torneo. Sono degne di attenzione anche due creature dotate di poteri molto utili,
come Orco Boscaiolo, la cui abilità speciale consente, TAPpandolo e sacrificando una
foresta, di avere nella propria riserva di mana tre mana in qualsiasi combinazione tra rosso e
verde, e Sciamano dei Gorilla, che distrugge un qualsiasi artefatto pagando due volte
il suo costo di lancio più uno in mana generici. Notevole per la sua efficacia il Cacciatore
delle Sabbie Viashino, una creatura con ottime caratteristiche (4/2), che non soffre di
debolezza di evocazione e alla fine di ogni turno ritorna in mano al proprio possessore (una sorta
di Fulmine Globulare che può essere rigiocato ogni turno). Tra le leggende meritevoli di una
citazione c'è sicuramente Maraxus di Keld, che ha le caratteristiche pari al numero di
artefatti, creature e terre STAPpate, controllate dal giocatore.
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