Cosa sono le abilità
La miglior definizione di abilità è data direttamente dalle Comprehensive
Rules:
400.1 Un'abilità è qualcosa che un oggetto fa o può fare. Le abilità generano
effetti. Le abilità di un oggetto sono definite nel testo dell'oggetto
o dall'effetto che ha creato l'oggetto. Le abilità possono anche essere
conferite agli oggetti dagli effetti.
400.2 Magie, abilità attivate e abilità innescate generano effetti quando
risolvono. Le abilità statiche generano effetti continui.
Nota bene: forza e costituzione, nome, costo di mana, tipo, testo
di richiamo e flavor text non sono abilità.
I tre tipi di abilità
Le abilità sono di tre tipi: attivate, innescate o statiche.
- Abilità Attivate: le abilità attivate sono tutte quelle abilità
che hanno la sintassi
[costo]: [effetto]
Il costo di attivazione è tutto ciò che è prima dei due punti.
Esempio:
Tranciacrepe Barbaro

(5), Creatura - Barbaro Umano 3/3
,Sacrifica
il Tranciacrepe Barbaro : Distruggi la terra bersaglio.
Tranciacrepe Barbaro ha un'abilità attivata il cui costo è un mana rosso
e il sacrificio del barbaro stesso. Il costo va pagato dal giocatore
che attiva l'abilità nel momento in cui la attiva.
A partire da Landa Tenebrosa, alcune carte includono un nuovo
simbolo:
.
Si tratta del simbolo STAP. Conoscere il funzionamento di
significa conoscere anche quello di STAP!
Il simbolo di STAP compare solo nel costo delle abilità attivate.
significa "STAPpa questo permanente." Se il permanente non è TAPpato
non puoi pagare quel costo, quindi devi prima trovare il modo di
ruotare quella carta.
Attaccare con una creatura con un'abilità di
è
conveniente!
Sia
che
sono influenzati dalla regola di "debolezza da evocazione". Se una
delle creature possedute ha un'abilità attivata con uno di questi
due simboli nel suo costo, quell'abilità non può essere giocata a
meno che la creatura non abbia rapidità o non sia sotto il proprio
controllo dall'inizio del proprio ultimo turno.
- Abilità Innescate: le abilità innescate iniziano con le parole
“Quando”, “Ogniqualvolta” o “Al”. La frase che segue definisce la condizione
dell'innesco.
Un'abilità innescata non è giocata. Semplicemente, quando si
verifica la condizione dell'innesco, l'abilità va in pila la prima volta
che un giocatore stia per ricevere priorità.
Esempio:
Testimone Eterna
 
(3), Creatura - Sciamano Umano 2/1
Quando la Testimone Eterna entra in gioco, puoi riprendere in mano una
carta bersaglio dal tuo cimitero.
Testimone Eterna ha un'abilità innescata, che si innesca nel momento
in cui entra in gioco. Perciò, prima che un giocatore riceva priorità,
va in pila l'abilità seguente:
“Il controllore di Testimone Eterna può far tornare in mano dal suo
cimitero una carta creatura bersaglio”
Quando l'abilità va in pila, il controllore della Testimone sceglie
la carta bersaglio, se vuole.
- Abilità statiche: un'abilità statica non viene giocata né
si innesca. Semplicemente fa qualcosa tutto il tempo. Un'abilità statica
funzione solo quando è su un permanente che è in gioco, a meno che l'abilità
non specifichi diversamente
Esempio:
Inno Glorioso
 
(3), Incantesimo
Le creature che controlli prendono +1/+1.
L'abilità statica di Inno Glorioso fa sì che tutte le creature controllate
dal controllore di Inno Glorioso prendano +1/+1. L'abilità di Inno Glorioso
funziona soltanto quando Inno Glorioso è in gioco.
Le abilità di mana
Una categoria importante è quella delle abilità di mana. Un'abilità di mana
è o un'abilità attivata che può produrre mana o un'abilità innescata che
produce mana. Un'abilità di mana può fare anche altre cose mentre produce
mana.
Le abilità di mana non vanno in pila e non possono essere neutralizzate.
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